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原告A称自己享有《躺X发x》游戏软件的著作权,觉得被告A开发的《堡垒派x》游戏软件复制、修改了他们的权利软件,侵害了复制权、修改权。于是把被告A告到了法院,要求被告A停止侵权行为,还得赔偿经济损失和维权合理支出,加起来有几百万呢。被告A当时那叫一个着急,几百万的赔偿,换谁都得慌啊。
被告A找到我之后,我开始着手处理这个案子。我先是深入研究计算机软件著作权纠纷的专业法律问题,结合技术调查官的代码比对意见,从法律和技术双重角度进行抗辩。我注意到原告主张中的不合理之处,在软件源代码比对、接触可能性、损失计算依据等方面下功夫。
在卷宗查阅方面,我仔细研究了大量的资料,光是和这个案子相关的材料就有好几百页。我还多次和技术调查官沟通,了解代码比对的详细情况。我前后和被告A沟通了十几次,充分了解案件的细节。
针对原告主张的高额经济损失,我从损失计算依据、证据证明力等方面进行有效抗辩。我指出原告损失计算方式缺乏合理依据,他们根本没提供充分证据证明实际损失数额。我提交了好几份文书,像《抗辩意见书》《损失计算异议书》等,就是为了把我的观点清晰地呈现给法院。
法院经审理认定被告A的行为构成侵权,但结合涉案软件的具体情况、代码相似比例、侵权持续时间等因素,没有支持原告的高额赔偿主张。最终判决被告A停止侵权行为,赔偿原告经济损失数万级别及维权合理支出数千级别。
对比一下被告A最初面临的情况,原本要赔几百万,现在只需要赔几万和几千的维权支出,这差距可太大了。这个案子能有这样的结果,关键在于我从法律和技术双重角度进行抗辩,精准指出了原告主张中的不合理之处,让法院能够合理确定赔偿数额。
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