不管怎么说,或多或少,在游戏开发中,“创意”的价值已经让位于“效率” ——再极端一些说,体力劳动者的单位时间产出基本是恒定的,比如一个工人1小时能装配100台手机,那么加班1小时,就等于又多生产出100台手机。但一个作家、作曲家、画家或游戏制作者从事的创造性工作却并非如此。
当然,强横如暴雪,也总有赶工期灯火通明的时候。而且坦率地说,也并非所有从业者都有 “艺术家” 的能力,有足够的自律性,配得上 “思考创意” 的工作待遇。但是全行业绝大多数公司在所有阶段都搞996,我觉得这只能说明在目前的游戏行业,“体力活”的比例要远大于“脑力活”。创意当然不值钱,执行力才是根本,但是如果甚至没给创意留下一点儿时间,拼的就是人员规模、执行力和工作时间,试图用人力取胜,我觉得也有些可怕。